观察丨砍项目、缩减业务 项目观察家
现在上半年游戏股的“绝地反击”,相信大家有目共睹。
上个月底,大家对总共35家A股游戏上市企业的股价走势进行了统计——在过去一年游戏ETF净值增长率高达103.62%的大环境下,有多家企业股价实现上涨,其中就包括广州老牌游戏厂商星辉娱乐(下面内容简称星辉)。时隔壹个月后,有不少企业股价已回落,但星辉的股价却又更进一步。
老实说,从年初2.74元的股价,再到9月17日盘中触及8.19元的近一年高点,大家曾一度将星辉股价上涨的利好,归功于其旗下西班牙人足球俱乐部股权转让带来的短期效益。
但通过星辉后续公开的2025年半年报和这壹个月的观察,大家的想法有了改变——这场股价异动的核心驱动力,或许在于星辉现在对游戏业务的战略聚焦,以及旗下《三国群英传:策定九州》居高不下的市场预期。
一、一把梭哈:星辉开打“翻身仗”
从现在企业层面的战略调整上,大家不难看出星辉想要聚焦游戏主业的决心。
2025年上半年,星辉的游戏业务就已经有了较大幅度的增长——企业游戏业务实现主营业务收入4.06亿元,较上年同期增长43.19%;如果只看游戏业务净利润,星辉当期更是实现79.94%的大涨。
要了解,虽然星辉在2025年上半年曾推出几款新品,但这些产品还处在相对早期的市场起步阶段,按理来说,这些“新鲜血液”很难在首发季度对企业营收做出显著贡献。
可见,星辉这波业绩上涨绝非是靠“献祭新品”,而是凭借着早在上半年就初现端倪的“聚焦游戏”战略,推动旗下业务快速成长。
比方说,7月星辉就做出一项重大战略调整:出售西班牙人足球俱乐部,回笼资金全力支持AI游戏、AI玩具研发创造,以及游戏业务的云游戏平台建设和海外市场拓展。
很快,星辉资源集中的战略便取得了立竿见影的效果——企业旗下的《战地无疆》在海外市场取得韩国iOS不收费榜第4、日本iOS不收费榜第1的成绩;和此同时,《冒险岛R:进化》也在日本地区取得双榜第1,流水远超预期。
不仅如此,资本市场也频频传来捷报。多个机构增持的现象,正反映出外界对星辉战略调整的认可。
当一连串的利好消息形成一股庞大的势能,星辉深藏已久的野心也在现在被再度唤起。
如果大家回过头来翻找星辉的2025半年报,就不难发现他们其实还悄悄憋出了壹个大招——「企业规划于下半年推出的拳头产品《三国群英传:策定九州》在报告期内测试数据表现杰出,有望为企业游戏业务持续增长带来有力支撑」。
据了解,这款被星辉寄予厚望的拳头产品将于10月11日开始全平台公开测试,目前全网预约人数已突破220万,在战略市场已经掀起一阵不小的声浪。
实际上,战略其实是星辉最擅长的赛道,例如2024年推出的《三国群英传:霸王之业》上线到现在全球流水超过65亿元,2024年上线的《战地无疆》第一个月流水也突破了1亿元大关。
有如此深厚的经验积累,可以预见的是,市场预期居高不下的《三国群英传:策定九州》有望成为星辉下半年的最新增长引擎,从而帮助这家华南大厂拉出一条涨势更陡的业绩曲线。
二、产品革新:搞点不一样的战略
但这时候也许有人会说,“《三国:谋定天下》之后,三国战略品类真的还存在未挖掘的市场吗?”
诚然,作为国内最赚钱的游戏品类其中一个,三国战略一早就被业内冠以“最卷赛道”之名。但大家同样需要承认,过往的成功项目不仅为星辉带来了可观收入,更重要的是积累了一支对战略品类有深刻领会的团队,让星辉对战略用户需求有着特殊洞察。
凭借这一点,出自老牌战略厂商之手的《三国群英传:策定九州》,或许真能在这条赛道上闯出一片天地。
作为继《三国群英传:霸王之业》《战地无疆》之后首款自研自发且投资过亿的战略产品,《三国群英传:策定九州》最大的优势在于其突破了传统战略的框架。
简单来说,《三国群英传:策定九州》不满足只是容纳百家之长,还力图创造操作尝试。表面上,游戏采用了即时战略(RTS)方法框架,而且融合了“率土like”资源产出玩法和“ROK like”自在行军玩法的优点,还加入了不少顺应时代潮流的“减氪减负”设计,显著降低了玩家的试错成本和时刻投入。
深入尝试后会发现,游戏着力打造的盾阻挡、弓远射、骑侧切的兵种特性,及高地、桥梁、峡谷等可在上面攻守的地形,还有支持边走边打等等特色,可让玩家在每一场战斗经过中,都可以类同moba那样,有极大的操控空间,战斗经过更有机动性,而不再是一碰就结束。
在此前8月份的问鼎测试玩家答谢会上,官方甚至还一口气公开了“要运营10年以上”的游戏目标。藏在这份自负背后,是《三国群英传:策定九州》超前储备了超过3个赛季的版本内容,而且还早早便上线了「备战盟功能」,从“预组队”的维度布局游戏公开测试。
不仅如此,在宣发策略上星辉还投入重金,将游戏的战略重点明确放在优化玩家开局尝试上,以此实现更高的玩家粘性和留存率,进而为产品扩大并巩固用户基础盘。
其中最引人注目的无疑是高举高打的「亿元补贴规划」——面对当前战略赛道日益高昂的获客成本,星辉仍敢于重金投入,用真金白银降低新玩家入坑门槛,此举也大大加强了外界对于这款产品的信心。
不难看出,纵观这两年战略品类的市场变化,大家都开始不满足于在“传统硬核策略玩家”的池子里卷,而是把视线放到了更广泛的年轻用户群体上。
而星辉此次通过《三国群英传:策定九州》切入年轻用户市场,并用务实求真的心态化解战略品类“又肝又氪”的品类痛点......可以预见,野心不小的《三国群英传:策定九州》极有也许促成战略赛道的新一轮洗牌。
三、2025,战略赛道大洗牌
从当前的市场形势来看,《三国群英传:策定九州》的推出,其实正好踩准了战略品类局势变换的新阶段。
在2025年这个节骨眼,传统COK-like和率土-like玩法已经初现疲态,而“降肝减氪”的风潮亦在战略品类掀起革命,无数玩家对新战略游戏的渴望被再度唤醒......
借此机会,代表战略新势力其中一个的《三国群英传:策定九州》强势挤入市场,并瞄准年轻用户打出“方法迭代+运营革新”的组合拳。
从星辉的战略角度出发,其目标显然不止于推出一款成功的产品,更意在通过《三国群英传:策定九州》树立战略品类的新标杆,进而巩固星辉在战略领域的地位。
当然,《三国群英传:策定九州》10月11日的公开测试也仅仅只一个开始,这款以创造RTS方法破局、以减负设计革新战略尝试的战略级新品,正朝着战略市场发起冲击。而《三国群英传:策定九州》接下来的市场表现和玩家反馈,将决定星辉能不能重返高速增长轨道。
再思考到「固化」已久的战略赛道格局在近年开始出现松动,“积极求变”已经成为了品类大环境的主流。星辉这次尝试能不能在未来市场格局中抢下一席之地还未可知,但可以肯定的是,在这个也许是战略赛道“弯道超车”最好时机的当下,星辉已经率先踩下了油门。